O novo jogo da série deixa todos os anteriores no chinelo. Na pele do novo personagem Gabriel que é um membro da Irmandade da Luz, um grupo de elite de cavaleiros sagrados que protege e defende os inocentes contra maléficas forças sobrenaturais que aterrorizam a terra, o game explora um mundo imenso, derrotando malévolos tiranos e criaturas demoníacas usando a versátil Cruz de Combate.
Jogabilidade e Armas:
Jogabilidade igual a dos games anteriores da série que no caso é ótima e as armas são os tradicionais chicotes e como já mencionado a tradicional mais com uns troques revolucionarios cruz de combate
Gráficos e Pluzzes:
Ótimos, mesmo depois de ter visto os gráficos de god of war 3 consegui achar algo, não melhor mais do mesmo nivel capaz de tirar o folego de qualquer um, os pluzzes estão um pouco mais complexos o que torna o game um pouco mais interressante
Infelizmente o game não tem modo em rede que dizer não sei se infelizmente pois talvez perdesse um pouco a graça do jogo em um modo em rede
Fiquem com um video do game:
segunda-feira, 11 de outubro de 2010
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
WWE Smackdown vs Raw 2011
WWE 2011 não tem muita diferença dos games anteriores da série mas as poucas mudanças fazem muita diferença.
Gráficos:
A série nunca teve gráficos ruins mais dessa vez capricho nesse fator, tornando muito mais reais os golpes usados pelos lutadores e dando maior divertimento ao jogador
Jogabilidade:
ótima, mas tem um ponto negativo pois os personagens ainda tem um ar meio mecanico que tira um pouco o realismo do jogo, mas isso talvez nunca vai ser resolvido ate mesmo por que os proprios lutadores são um pouco roboticos
Mas a grande novidade é que o jogo terá edições especiais, que contarão com alguns itens exclusivos, para Playstation 3 e X-Box 360. Abaixo temos a lista de edições especiais, juntamente com seus itens exclusivos...
• The Viper Edition:
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- WWE No Mercy 2007 DVD
- Randy Orton Art Card
- Códigos para "destravar" os attires alternativos de Randy Orton
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- WWE No Mercy 2007 DVD
- Randy Orton Art Card
- Códigos para "destravar" os attires alternativos de Randy Orton
• The Lord of Darkness Edition:
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- WWE Unforgiven 2007 DVD
- Undertaker Art Card
- Ministry of Darkness "in-game" attire
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- WWE Unforgiven 2007 DVD
- Undertaker Art Card
- Ministry of Darkness "in-game" attire
• The Hit Man Edition:
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- Bret "Hit Man" Hart: The best there is, the best there was, the best there ever will be DVD
- Bret "Hit Man" Hart Art Card
- Bret "Hit Man" Hart "destravado" no jogo
- WWE SmackDown vs RAW 2011
- Bret "Hit Man" Hart: The best there is, the best there was, the best there ever will be DVD
- Bret "Hit Man" Hart Art Card
- Bret "Hit Man" Hart "destravado" no jogo
Silent Hill 8
O oitavo capítulo da série Silent Hill será lançado no próximo ano para a PS3 e Xbox 360, mantendo a essência e espírito dos episódios originais, prometendo oferecer uma experiência de horror com a habitual perspectiva na terceira pessoa, bem como uma nova história crepitante.
O tema central desenvolve-se a partir de uma carrinha de transporte de reclusos que sofre um despiste e deixa só em Silent Hill, Murphy Pendleton.
Os jogadores terão à disposição problemas e puzzles para resolver, tendo de enfrentar criaturas e passar por outros momentos de terror. Os objectos em posse para esses confrontos são aqueles do dia-a-dia; cadeiras de madeira, garrafas de vidro, entre outros objectos.
Com este oitavo episódio a Konami estime recuperar os fãs dos episódios originais, do clássico Silent Hill, bem como todos aqueles que ficam ansiosos por uma profunda e vasta experiência de terror.
Para lá da história principal a produtora vai entregar ainda uma série de demandas anexas que se modificam consoante o estilo de jogo de cada jogador e que prometem revelar criaturas demoníacas ao longo da cidade.
Shinji Hirano, presidente da Konami referiu-se ao jogo como sendo uma espécie de homenagem à história de Silent Hill; "estamos a trabalhar imenso para construir o próximo jogo de horror que os fãs verdadeiramente merecem".
Fiquem com o Trailer do Game:
O tema central desenvolve-se a partir de uma carrinha de transporte de reclusos que sofre um despiste e deixa só em Silent Hill, Murphy Pendleton.
Os jogadores terão à disposição problemas e puzzles para resolver, tendo de enfrentar criaturas e passar por outros momentos de terror. Os objectos em posse para esses confrontos são aqueles do dia-a-dia; cadeiras de madeira, garrafas de vidro, entre outros objectos.
Com este oitavo episódio a Konami estime recuperar os fãs dos episódios originais, do clássico Silent Hill, bem como todos aqueles que ficam ansiosos por uma profunda e vasta experiência de terror.
Para lá da história principal a produtora vai entregar ainda uma série de demandas anexas que se modificam consoante o estilo de jogo de cada jogador e que prometem revelar criaturas demoníacas ao longo da cidade.
Shinji Hirano, presidente da Konami referiu-se ao jogo como sendo uma espécie de homenagem à história de Silent Hill; "estamos a trabalhar imenso para construir o próximo jogo de horror que os fãs verdadeiramente merecem".
Fiquem com o Trailer do Game:
Donkey Kong Country Returns
Duas das mais queridas (e peludas!) personagens da história dos videojogos voltaram com força total assim como super mario Donkey Kong chega em uma nova versão revolucionaria mais mesmo mudando não desagrada os antigos fãs
Donkey Kong Country Returns oferece a experiência de scrolling lateral a que a série já nos habituou mas apresenta agora novos níveis, gráficos de cortar a respiração e maior profundidade graças aos ambientes em 3D que irão, com certeza, fazer as delícias tanto de fãs como de novatos.
Nesta mais recente aventura da série, criada em colaboração com a Retro Studios, darás por ti imerso numa aventura a dois, com Donkey Kong™ e Diddy Kong™ a atravessarem ambientes como a selva, a praia ou ruínas para resgatar dos inimigos o precioso stock de bananas de Donkey Kong.
Elementos:
Fiquem com o trailer de lançamento do jogo:
Donkey Kong Country Returns oferece a experiência de scrolling lateral a que a série já nos habituou mas apresenta agora novos níveis, gráficos de cortar a respiração e maior profundidade graças aos ambientes em 3D que irão, com certeza, fazer as delícias tanto de fãs como de novatos.
Nesta mais recente aventura da série, criada em colaboração com a Retro Studios, darás por ti imerso numa aventura a dois, com Donkey Kong™ e Diddy Kong™ a atravessarem ambientes como a selva, a praia ou ruínas para resgatar dos inimigos o precioso stock de bananas de Donkey Kong.
Elementos:
- A Retro Studios conseguiu reproduzir fielmente todos os elementos que tornaram a série original incrível, dos canos de canhão aos carros de mina, partindo desses elementos para desenvolver gráficos deslumbrantes e acrescentar novas camadas de profundidade ao mundo e à jogabilidade. O jogo oferece a experiência tradicional de scrolling lateral que todos adoram, juntando-lhe níveis criados em ambientes totalmente elaborados em 3D.
- Diddy Kong junta-se à missão. Munido da sua fiel mochila, é capaz de produzir uma mochila a jacto ou Peanut Pop Guns que dão mais habilidades a Donkey Kong.
- Pela primeira vez, a marca permite que joguem duas pessoas ao mesmo tempo (os restantes acessórios necessários são vendidos em separado) – uma na pele de Donkey Kong e a outra na pele de Diddy Kong. Os jogadores podem navegar pelos níveis em separado ou como uma única unidade. Diddy Kong pode mover-se às cavalitas de Donkey Kong e desmontá-lo quando quiser, o que permite aos jogadores principiantes apanhar boleia de Donkey Kong e ultrapassar as áreas mais desafiantes do jogo às suas cavalitas.
- Itens escondidos, peças de puzzle e outras surpresas podem ser encontrados por toda a selva. Soletra K-O-N-G no final de cada nível para ganhares um bónus extra.
- Os controlos de movimento oferecem aos jogadores uma verdadeira sensação de controlo. Os jogadores movem Donkey Kong utilizando o Joystick do Comando Nunchuk e podem abanar o Comando Remoto Wii para fazer com que Donkey Kong bata no chão.
- São as cores vibrantes, os gráficos deslumbrantes e as personagens divertidas que tornam este jogo tão atraente para os jogadores. Mesmo quem nunca tenha jogado a série Donkey Kong é capaz de pegar num comando e começar a reunir tantas bananas quanto possível.
- Cada nível oferece novos divertimentos e novos desafios. Há vezes em que Donkey Kong está a correr pela selva, outras em que a acção tem lugar numa praia tropical e outras ainda em que tem de ter o timing perfeito para transpor precipícios a bordo de um carrinho de mina.
Fiquem com o trailer de lançamento do jogo:
terça-feira, 5 de outubro de 2010
Resident Evil: A evolução
Não, o título não faz menção a algum jogo novo da série,muito menos um filme, simplesmente, diz respeito às mudanças que ocorreram na franquia durante essa década. Mudanças nada sutis, que afetaram a maneira de ser e de se contar uma história de Resident Evil e todas as mudanças apoiadas num único argumento: “A renovação da série” (nihza, conta outra vai Capcom...)
Nunca foi segredo que jogos são feitos por dinheiro. Mesmo na época dos 16 bits, a dedicação e empenho de toda uma equipe envolvida na produção de um jogo tinham como motivo o cheque no fim do mês. Eles gostavam sim de fazer jogos, mas não era a motivação principal. Resident entra nessa história na época dos 32 bits, com o surgimento da Sony no mercado de games. Se você ia em locadoras de videogame de 96 até 2002,sabe que o survivor horror preferido da maioria era Resident Evil. Nessa época de resident “arte”,resident “moleque”, os sustos eram freqüentes e a agonia de ter que girar o personagem,mirar e atirar sem a menor noção de profundidade(a câmera não permitia!), era absurda.Tenso como deve ser. Difícil jogabilidade pra te deixar o mais nervoso e alerta possível. Mas isso se enfraqueceu em 2005 com Resident Evil 4.
Eis que chegamos no divisor de águas, Resident 4. De cara, os zumbis não são mais os mesmos... eles correm e não são bolos de carne como antes... até porque, não existe mais vírus,agora um parasita muda o comportamento do hospedeiro. A câmera mudou para ”over the sholder” tornando o que antes era terror/ação para ação/terror. O título mantém os puzzles, a exploração e o “gore” mantendo também sua identidade de Resident Evil, mas a mudança do estilo de câmera e o foco na ação o tornam menos Resident do que nunca. Não que isso o torne um mau jogo, apenas um não tão bom survivor horror. A minha solução para o problema era equilibrar o foco na ação mantendo por completo a identidade do game. Se você viu o gameplay do cancelado resident 3.5 sabe do que estou falando...
O fato é: a mudança deu certo, por isso o termo evolução no título. Resident 5 se tornou um shooter de terceira pessoa com elementos de Resident Evil. Em parte acredito que muitos fãs da série gostaram da mudança iniciada no 4, já outros fãs, penso que gostaram porque É Resident Evil .E quem gosta de ação foi fisgado pelo novo jeito de ser do jogo. Esse é o ponto. Maximizar os lucros. Se você que é fã e não gostou da mudança, só posso lamentar, pois fórmulas de sucesso são reaproveitadas a exaustão. A mudança de gênero consolidada no 5 desagradou muitos, mas isso não faz diferença. Fidelidade não significa lucro no mercado de games, conseqüentemente não significa nada.
O fator “horror” vai se perdendo e a concorrência, em contrapartida,(Dead Space 2) vem com força total, será que Resident sobrevive a esse horror? Quem sabe ele não eleva a barra de qualidade de um provável Resident 6? Mas isso sou eu quem acha... Se você gostou de todas as mudanças, e/ou continua se assustando com Resident como a dez anos atrás, meus parabéns, você é peça rara.
ip san
Nunca foi segredo que jogos são feitos por dinheiro. Mesmo na época dos 16 bits, a dedicação e empenho de toda uma equipe envolvida na produção de um jogo tinham como motivo o cheque no fim do mês. Eles gostavam sim de fazer jogos, mas não era a motivação principal. Resident entra nessa história na época dos 32 bits, com o surgimento da Sony no mercado de games. Se você ia em locadoras de videogame de 96 até 2002,sabe que o survivor horror preferido da maioria era Resident Evil. Nessa época de resident “arte”,resident “moleque”, os sustos eram freqüentes e a agonia de ter que girar o personagem,mirar e atirar sem a menor noção de profundidade(a câmera não permitia!), era absurda.Tenso como deve ser. Difícil jogabilidade pra te deixar o mais nervoso e alerta possível. Mas isso se enfraqueceu em 2005 com Resident Evil 4.
Eis que chegamos no divisor de águas, Resident 4. De cara, os zumbis não são mais os mesmos... eles correm e não são bolos de carne como antes... até porque, não existe mais vírus,agora um parasita muda o comportamento do hospedeiro. A câmera mudou para ”over the sholder” tornando o que antes era terror/ação para ação/terror. O título mantém os puzzles, a exploração e o “gore” mantendo também sua identidade de Resident Evil, mas a mudança do estilo de câmera e o foco na ação o tornam menos Resident do que nunca. Não que isso o torne um mau jogo, apenas um não tão bom survivor horror. A minha solução para o problema era equilibrar o foco na ação mantendo por completo a identidade do game. Se você viu o gameplay do cancelado resident 3.5 sabe do que estou falando...
O fato é: a mudança deu certo, por isso o termo evolução no título. Resident 5 se tornou um shooter de terceira pessoa com elementos de Resident Evil. Em parte acredito que muitos fãs da série gostaram da mudança iniciada no 4, já outros fãs, penso que gostaram porque É Resident Evil .E quem gosta de ação foi fisgado pelo novo jeito de ser do jogo. Esse é o ponto. Maximizar os lucros. Se você que é fã e não gostou da mudança, só posso lamentar, pois fórmulas de sucesso são reaproveitadas a exaustão. A mudança de gênero consolidada no 5 desagradou muitos, mas isso não faz diferença. Fidelidade não significa lucro no mercado de games, conseqüentemente não significa nada.
O fator “horror” vai se perdendo e a concorrência, em contrapartida,(Dead Space 2) vem com força total, será que Resident sobrevive a esse horror? Quem sabe ele não eleva a barra de qualidade de um provável Resident 6? Mas isso sou eu quem acha... Se você gostou de todas as mudanças, e/ou continua se assustando com Resident como a dez anos atrás, meus parabéns, você é peça rara.
ip san
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Dead Rising 2 (opinião)
Bom não tem muito o que falar sobre dead rising 2 apenas que é um ótimo game com uma ótima resolução e nitidez gráfica e ótima jogabilidade, mas por que ele é um game diferente simplesmente por seus armamentos e visuais do protagonista.
Bom os armamentos são diferenciados por que vão desde armas comum como pistolas e metralhadoras a armas inéditas em games como um remo com duas serras elétricas coladas uma em cada ponta ou um catador de folhas que lança raios de eletricidade.
A historia conta com um protagonista no maior estilo magaiver que tudo que pega se transforma em uma arma, o ponto dos visuais é interessante por que o personagem veste tudo que ele encontra é claro se você quiser ele pode ate se vestir como uma prostituta o que torna o jogo muito engraçado
bom é isso, é um ótimo jogo que poder jogar jogue pois não vai se arrepender
Bom os armamentos são diferenciados por que vão desde armas comum como pistolas e metralhadoras a armas inéditas em games como um remo com duas serras elétricas coladas uma em cada ponta ou um catador de folhas que lança raios de eletricidade.
A historia conta com um protagonista no maior estilo magaiver que tudo que pega se transforma em uma arma, o ponto dos visuais é interessante por que o personagem veste tudo que ele encontra é claro se você quiser ele pode ate se vestir como uma prostituta o que torna o jogo muito engraçado
bom é isso, é um ótimo jogo que poder jogar jogue pois não vai se arrepender
Fifa 2011 (opinião)
O jogo conta com gráficos extraordinários e ótima jogabilidade. Bom vamos começar falando um pouco sobre as diferenças do fifa 10 para o 11, o novo jogo conta com novos dribles e mais autenticidade dos jogadores, eles também estão mais resistentes a pancada e não caem tão fácil como nos jogos anteriores, mas a grande novidade vem na celebração de gol que agora você pode controlar a sua comemoração quando um parceiro fizer um gol ou ate mesmo você.
A jogabilidade é a mesma do jogos anteriores isso não mudou e a resolução gráfica como eu já falei esta ótima, bom sobre esse dois requisitos não tem muito o que dizer apenas que são sensacionais
Bom resumindo O EA SPORTS FIFA 11 reinventa a autenticidade dos jogadores com Personality+.
Com Personality+, o desempenho de um futebolista no relvado é espelhado de uma forma autêntica no jogo, criando jogadores claramente diferenciados com personalidades próprias.
Introdução do Pro Passing, um novo sistema onde a precisão é determinada pela habilidade do jogador com o comando sem fios DUALSHOCK®3, assim como pelas capacidades do jogador, situação e urgência de acção no relvado.
Atribui cânticos personalizados a cada equipa e liga e toca faixas musicais do teu próprio arquivo dentro do jogo.
Completa autenticidade em 28 ligas com licença oficial, mais de 500 equipas e mais de 15 mil jogadores.
fiquem com um vídeo do jogo
A jogabilidade é a mesma do jogos anteriores isso não mudou e a resolução gráfica como eu já falei esta ótima, bom sobre esse dois requisitos não tem muito o que dizer apenas que são sensacionais
Bom resumindo O EA SPORTS FIFA 11 reinventa a autenticidade dos jogadores com Personality+.
Com Personality+, o desempenho de um futebolista no relvado é espelhado de uma forma autêntica no jogo, criando jogadores claramente diferenciados com personalidades próprias.
Introdução do Pro Passing, um novo sistema onde a precisão é determinada pela habilidade do jogador com o comando sem fios DUALSHOCK®3, assim como pelas capacidades do jogador, situação e urgência de acção no relvado.
Atribui cânticos personalizados a cada equipa e liga e toca faixas musicais do teu próprio arquivo dentro do jogo.
Completa autenticidade em 28 ligas com licença oficial, mais de 500 equipas e mais de 15 mil jogadores.
fiquem com um vídeo do jogo
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