Desde o primeiro jogo da série, Halo foi uma aposta alta da Microsoft e a Bungie para o mercado de jogos eletrônico, que chegou junto com o Xbox, e essa aposta deu certo, tanto é que depois do primeiro título muitos outros vieram para dar continuidade à série que se tornou muito popular entre os jogadores.
Agora Halo: Reach chega para contar mais um evento relacionado a esse universo em um enredo que promete muita ação, tiroteio e respostas para todas as dúvidas referente a trama.
Confira os fatos!
Halo: Reach é um jogo que antecede toda a história dos jogos lançados até hoje e se passa antes do primeiro título da série, onde os jogadores entram na pele dos soldados da equipe Noble Team. Especificamente entramos na pele do soldado Noble Six, o mais novo integrante da equipe, onde todos os outros membros da equipe têm sua especialidade tanto em estratégia como em armas de fogo.
Depois da maior parte das colônias espaciais da UNSC (United Nations Space Command) terem sido dizimadas pelos Covenant, Reach é o último planeta da lista para ser conquistado e sua tarefa junto de sua equipe é evitar que isso aconteça.
No modo campanha somos sempre auxiliados por um ou mais membros da equipe e eles não nos abandonam por onde quer que nos desloquem. A inteligência artificial apesar de boa, não faz com que nossos amigos nos dêem um alerta sobre perigos eminentes, e às vezes podemos ser emboscados pelo fato de estarmos sempre juntos. No geral a equipe sabe avançar e recuar em situações de combate e também se posiciona bem no terreno inimigo e atacam para ambos os lados.
Os inimigos (Covenant) estão remodelados e estão muito melhor que nos jogos anteriores em termos técnicos e visuais. Sua inteligência artificial também está equilibrada e quanto maior o nível de dificuldade mais audacioso eles se tornam. Entre os inimigos temos várias raças diferentes que são: Skirmishers, inimigos muito semelhantes aos Kig-Yar, especializados em combate terrestre; os Moa, criaturas do planeta Reach que não apresentam qualquer perigo fugindo assim que nos aproximamos deles; o Gúta, uma das maiores senão a maior criatura viva a ser incluída num jogo Halo, semelhante a um homem das cavernas com pêlo branco e duas presas enormes na cabeça, e que causam um dano considerável; os Unggoy, mais conhecidos como Grunts, podem não fugir desesperadamente em pavor assim que o perigo aparece; e o por último e não menos importante, os Covenant, nossos velhos conhecidos.
Podemos dizer que Halo: Reach está mais violento que os anteriores, sendo assim os “Power Ups” como a camuflagem, escudo protetor extra ou até mesmo a bolha protetora, irão desempenhar um papel ainda maior no jogo. Como adição nosso traje recebe novos “Power Ups” como: Sprint, Jetpack e o Bloqueio de Armadura, e todos estes “Power Ups” irão aparecer na parte inferior esquerda da tela, e possuem um tempo limite de recarregamento após serem usados. Alias, qualquer um pode utilizar esses “Powers” seja humano ou não.
O arsenal também continua poderoso com o tradicional Assault Rifle, que vem remodelado, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Spartan Laser, Magnum, Frag Grenade entre outros, e as adições são, DMR, Grenade Launcher, Combat Knife e o Target Locator. Para os Covenant iremos encontrar os já conhecidos Plasma Pistol, Plasma Rifle, Plasma Grenade, Energy Sword, Gravity Hammer, Spike Rifle, Needler e Fuel Rod Gun, Needle Rifle e o Plasma Launcher. Quanto aos veículos, vamos encontrar todos os veículos e naves que já vimos em jogos anteriores com quatro novas adições, Sabre, Falcon e um Truck para os humanos, e o Revenant para os Covenant.
Quando terminarem o modo campanha poderão expandir sua experiência em outros modos de jogo, além do modo multiplayer online, onde iremos por a nossa habilidade à prova com o mundo inteiro em vários modos de jogo diferentes. Entre os modos online temos o modo Competitivo, Cooperativo e Arena e cada um deles com diversos modos incluídos.
Graficamente falando, Halo: Reach é sem dúvida sensacional desde sua apresentação até seus cenários totalmente detalhados e com texturas bem trabalhadas e uma ótima iluminação. Os cenários são bem coloridos e alguns deles impressionam em sua gama de detalhes. Até mesmo as armas oferecem detalhes que fazem a diferença no visual. Além disso, todos os personagens estão totalmente remodelados e são muito melhores do que vimos em Halo 3, por exemplo. A única coisa que poderia ser mais trabalhada são algumas vegetações que em determinados momentos parecem sem vida.
A trilha sonora oferece um repertório forte e tradicional da série e continua cumprindo bem o seu trabalho e mais uma vez a tradução do jogo para nosso idioma (português) é sem dúvida muito bem vinda.
Com certeza Halo: Reach mostra mais uma vez que veio pra ficar e com certeza irá ter uma vida longa no Xbox 360. Mais uma vez a Bungie mostrou todo seu potencial para agradar a todos os fãs da série e entregou uma versão final em grande estilo, mesclando tudo de melhor que a série ofereceu em todos esses anos em um único jogo colocando um ponto final entre a relação Bungie e Microsoft de forma gloriosa e pacifica.
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